El estudiante conocerá el mundo virtual de Second Life como plataforma con aplicaciones culturales y artísticas que ofrecen la posibilidad de producir contenidos culturales para otros usuarios y consumir lo producido por otros residentes, mediante las características de inmediatez, inmersividad e interactividad.
Fecha: 25-11- 2016
Hora: 9:00
Lugar: Seminario 26 Facultad de Informática
Duración estimada: 5 horas
Es necesario que los participantes hayan abierto una cuenta en el programa second life y que hayan ejecutado la demo.
INSCRIPCIÓN (gratuita)